jeudi 17 avril 2014

Test - Gran Turismo 2 - Playstation - FPSE




Aujourd'hui, je m'attaque à un gros morceau, l'émulation Playstation 1 avec Gran Turismo :


Certains jeux Playstation sont très exigeant, aussi voici la configuration minimum pour faire fonctionner un émulateur Playstation sur Android :

Processeur 1.2 Ghz minimum.
GPU séparé.
256 Mo de mémoire vive.
Android 2.2 avec OpenGl 2.0.

Pour savoir si votre appareil à la configuration minimum, je vous conseil de vous rendre sur sa page XDA dédié.
Sachez qu'à partir du Galaxy S, les Samsung sont compatible.
Pour Motorola, mon ancien Milestone 2 fonctionnai très bien.
Pour HTC, à partir du desir, ça devrai fonctionner.
Au niveau des tablettes, elles devraient fonctionner sans problème.

FPse à beaucoup d'options, de plus, l'influence de chaque option peut varier en fonction du jeux.
Je ferai donc une explications des configurations requises pour chaque jeux séparément.

La configuration que je présente ici est faite pour mon téléphone, dont vous pouvez trouver les caractéristiques à droite.

Je préciserais les options qui font gagner en performances, et, si vous constatez un taux d'images trop bas, je vous conseil d'adapter les réglages en fonction.

Configuration FPse :


Il est préférable de posséder un BIOS Playstation 1 pour un maximum de compatibilité.
Je recommande le fichier "SCPH1001". Qui est le BIOS américain - NTSC

Important ! 


Avant de lancer le jeu, rester appuyer sur l'icone Gran Turismo, dans le menu qui apparait
et régler comme ceci :
  • Vidéo mode - choisir OpenGL High Definition   
  • OpenGL Settings : Switch to OpenGL
FPse devrait télécharger le plug-in OpenGL.

Vous pouvez ensuite démarrer le jeu :

Important : les paramètres suivants se configurent jeu par jeu, c'est à dire qu'il faut lancer le jeu avant de faire les modifications.

Après avoir lancer le jeu, appuyer sur "back" et "config" pour configurer l'émulateur en fonction du jeu.

System :


Rien à cocher ici.
(Fast boost peut être coché mais chez moi il ne fonctionne pas, sert à désactiver l'introduction de la console avec le logo Playstation)

Vidéo :


Voici les éléments que j'ai coché :


  • Framelimiter - Sert à verrouiller le nombre maximum d'images par seconde (recommandé)
  • Original screen size - Garde le format 4:3 de la Playstation, si vous le décoché, le jeu sera en plein écran, mais étiré (recommandé)
  • Adjust Framebuffer access - améliore le transfert d'image entre le processeur et le Gpu (recommandé) 
  • Special Upload detection - augmente un peu la fluidité.
  • OffScreenDrawing - permet de supprimer quelque bug d'affichage (recommandé - peu réduire légèrement les performances)
  • Anti Aliasing - Si vous avez un très bon téléphones (Galaxy S4 ou HTC One), vous pouvez essayer de l'activer entraîne une très grosse baisse de performance.
  • texture filtering - améliore la qualité des textures - (Recommandé)
  • Busy Fix - améliore les temps de chargement (recommandé)
  • G4 plygon cache - améliore la fluidité mais prend plus de ram (Recommandé)
  • Direct frame buffer access - meilleure compatibilité (Recommandé)
Si vous remarquez trop de ralentissements, vous pouvez activer le framskip.


Audio :


A cocher :


  • Spusync diminue grandement les saccades
  • Reduce latency (réduit la différence entre le son et l'image)


Contrôles :


Si vous n'avez pas de manette, rendez vous dans Overlay gamepad :


  • GamePad skin - Dans le menu download from internet vous pouvez choisir différent skin (apparence pour le pad) a vous de choisir celui qui vous plaira le plus.
  • Enable/disable buttons - n'oubliez pas d'activer les boutons qui vous seront utile dans ce menu
Si vous utilisez une manette, il suffit d'appuyer sur un bouton une fois le jeu démarré et de confirmer.


Test :


Gran Turismo 2 n'est pas un jeu très compatible avec FPse, avec la configuration ci dessus,
je suis à un taux d'image par seconde entre 40 et 55 images par secondes,
ce qui est amplement suffisent mais d'autres jeux fonctionnent beaucoup mieux avec FPse,
je ferai un test sur ePSXe dès que possible.

Audio :


Il y beaucoup de coupure, principalement dans les menus, en courses, le son est par contre pas mal rendu, si cela ne vous dérange pas trop, couper la musique améliore beaucoup les choses.

Note :

3/5


Vidéo :


C'est fluide, il n'y a pas de bug d'affichage dans les menus, et c'est beaucoup plus joli que sur Playstation

Note :

5/5


Maniabilité :


Le jeu se joue bien même avec le pad tactile, il faudra cependant un temps d'adaptation,
mais si vous avez l'habitude de jouer sur Android, cela ne posera pas trop de problème.
A la manette, rien à redire, c'est les sensations du jeu original.

Note :
-Sans manette-

4/5


-Manette-
5/5


Conclusion :


La configuration de Gran Turismo avec FPse est un peu compliqué, de plus, ce n'est pas le jeu le plus compatible, j'ai moi même de grand temps de chargement entre les menus, il faut parfois patienter plusiseurs secondes avant d'avoir un affichage.
Par contre, une fois en course, c'est un vrai régale, et le jeu d'orgine est tellement bon que je ne peux que vous le conseiller :



mardi 15 avril 2014

Test - Super Mario World - Super Nintendo - Snes 9x EX+

Super Mario world est un incontournable au minimum !




Pour beaucoup d'entre nous c'est aussi, une partie de notre enfance. C'est donc tout naturellement que ce jeu fait partie des premiers que l'on essaye quand on se lance dans l'émulation sur Android ou ailleurs.

Dans ce test j'utilise l'émulateur "Snes 9x EX+" qui est gratuit et est l'équivalent de snes9x sur pc.

Configuration émulateur :


Pour savoir comment configurer Snes 9x, je vous conseil de vous rendre cet article, qui détaille chaque options, et vous indique la configuration optimale pour cet émulateur.

"tuto - configurer et optimiser snes-9x-ex"

Test :


Qualité vidéo :


Les Sprites de Mario sont de très bonne qualité et avec le filtre Hq3x, le jeu est lisible même sur petit écran.
Si vous possédé un bon écran, le jeu en est même sublimé.




Note :

5/5


Qualité audio :


Il peut arrivé que le son saccade très légèrement de temps à autre mais rien de très gênant.

Note :

4.5/5


Maniabilité :


Ici, je recommande fortement la manette, il n'est pas impossible de jouer sans, cependant, Mario peut s'avérer exigeant, et certain mouvements sont impossible à réaliser avec le pad tactiles.

-Aperçus des contrôles tactiles 


Avec la manette par contre, c'est un vrai plaisir.
Je dirais même, si vous avez des enfants, ou pour vous-même, jouer sur une tablette avec la manette dans son canapé est encore mieux que l’expérience original !

Note :


  • Avec manette :
5/5

  • Sans manette :
2/5



Conclusion :


Mario à été pensé pour être jouer dans un salon ou une chambre, et cela se voit. Y jouer dans le bus ou le train n'est pas forcément idéal.
L'utilisation des "save state" diminue légèrement ce problème mais je ne le recommanderais pas en déplacement.
Toutefois, avec une manette, ou dans un endroit calme, le jeu est un vrai régale.

Pour peut que vos conditions de jeu soit optimale, Mario est un incontournable.


lundi 14 avril 2014

Tuto - configurer et optimiser Snes 9x Ex pour Android

Je vais, dans cette article détailler les options de Snes 9x et proposé ma configuration optimal pour jouer aux jeux super Nintendo avec le confort maximum.

Je rappel quand même que la super Nintendo est, à la base, une console de salon et que du coup, un bon nombre de jeux on des éléments d’interface trop petit pour écran de téléphone.

Explication des options :


Configuration vidéo :


Frame Skip :


Cette option sert à configurer un saut d'image, la configuration optimal est zero.
Mais si vous constatez des ralentissements, l'idéal est alors de la configurer sur 2. Dans le cas ou cela ne suffit pas vous pouvez monter jusqu'à 4, mais, sachez qu'au delà le nombre d'image supprimer sera tel que le jeu en sera ralenti.

Que fait cette option concrètement?
Elle supprime une image entre l'émulation et l'affichage écran.
En théorie les téléphone Android on un taux de 30 images par secondes, cela peut monter jusqu'à 60 pour certain téléphones ou tablette mais c'est asse rare.

Le jeu lui, est fait pour tourner sur une télévision CRT, il y à pour les CRT deux normes principales pour les jeux vidéos, le PAL qui est utilisé en europe et donc en France et le NTSC qui est utilisé aux Etats-unis et au Japon.

Le PAL a 50 images/seconde.
Le NTSC en a 60.

Il en résulte que les jeux en version US ou JP sont donc plus fluide car, même si l’œil ne perçoit pas la différence, le cerveau lui la perçoit, et le jeu semblera plus fluide en 60 images par secondes.

Le frameSkip n'a en revanche pas d’incidence sur ce taux d'images.

Pourquoi?

Car les images supprimées sont remplacées par l'image précédentes et le taux d'images reste le même.
Par contre, il est important de prendre en compte que, pour les jeu super Nintendo qui sont en 2D, les animations sont programmées en fonction d'un nombre d'images par seconde, comme pour un dessin animé se taux et beaucoup plus bas, en général entre 3 et 11 images par secondes.
Du coup le frameskip lui, influera directement la fluidité de ces animations.

Orientation :


Ici tout dépend de votre position de jeu, vous pouvez laisser auto pour pivoter l'écran automatiquement.
Portrait 2 et Landscape 2  servent à inversé l'écran.

Aspect Ratio :

Cette option gère l’agrandissement et la mise à l'échelle de l'écran.

Vous avez le choix entre :
  • 4:3 : c'est la configuration optimal, elle respecte le format original. (les bandes noirs peuvent être gênantes pour certain mais c'est le rendu le plus proche du jeu original et de la conception qu'avaient les développeur en créant leur jeu.
  • 8:7 : ce format est plus adapté pour le portait mais il déforme légèrement l'image.
  • 1:1 : l'image est encore plus déformée (déconseillé).
  • Full Screen supprimera les bande noir et mettra le jeu en plein écran, du coup les Sprites (dessins des personnages et du décors seront aplatit et déformer.(déconseillé) 
Image interpolation :
Ce réglage gère le filtre d’agrandissement de l'image, vous avez le choix entre linear et none.
Linear et conseillé, il peut être comparé à de l'anti-aliasing pour la 2D.
None :  apporte un rendu plus proche de l'original mais aussi beaucoup plus pixelisé.
 Même si ici, linear est moins proche de la version d'origine, je le recommande car il permet de palier la différence de résolution entre l'écran et le jeu.
Aujourd'hui même les téléphone bas de gamme Android ont une résolution plus élevé que  les télé CRT de l'époque. En effet leur résolution native de la super Nintendo est de 320 X 224 pixels.

Image effect :


Ici le choix dépend des goûts de chacun :

hq2x applique un filtre de lissage qui offre un rendu beaucoup moins pixelisé on aime ou on aime pas.
off n'applique aucun filtre et offre un rendu conforme à l'original.

Pour la même raison que Image interpolation, je vous conseille d'activer le filtre. Mais c'est un choix personnel.

Overlay effet :


 Ce paramètre permet de rajouter un effet CRT, c'est à dire de donner l'impression de jouer sur une télé à tube cathodique.
Voici une comparaison en image des différents effets :


  • Scanlines

  • Scanlines X2

  • CRT Mask

  • CRT

  • CRT X2

Personnellement, je recommenderais de n'utiliser se filtre que sur tablette à moins que vous en aimiez un particulièrement, les lignes peuvent rendre l'écran confus.

Overlay Effect level :


Permet de déterminer la force des effets d'overlay.
La valeur des images ci-dessus est de 25%.
La valeur à choisir dépendra ici de vos préférences.

Zoom :


Permet de réduire la taille du zoom et de se raprocher de la résolution original.
(à utiliser en combinaison avec "Screen Area" pour un placement des contrôles tactiles optimal.)

Screen Area :


permet de réduire la taille d'écran. (idem que pour le Zoom).

Fast CPU-GPU Copy :


Active un boost pour la copie de texture entre le processeur principale (CPU) et le processeur graphique (GPU).
Si vous ne remarquez aucun bug d'affichage ou de bouton tactile manquant, il est préférable de laisser cette option activée.

Use highest Color Mode :


Permet d'utiliser le mode de couleur supèrieur de l'écran 32bit en général.
Ne modifie pas grand chose mais peut améliorer la transparence des bouton tactiles au prix d'une légère baisse de performance.

Paramètre Audio :


Sound :


Active ou déscative le son.

Sound Rate :


44 KHz est un minimum pour un son correct si le son ne souffre pas de coupure.

Buffer Size in Frames :


permet de réduire la latence audio, mais peut entraîner des coupures.
Pour moi, la valeur 8 fonctionne bien.

Strict Underrun check :


le mettre sur Off peut réduire la latence audio mais cause des bugs (connu sur Galaxy S2 et HP Touchpad)

Mix with other Apps :


ne sépare pas le volume de Snes 9x et des autres applications multimédia.
Si vous écoutez de la musique simultanément avec une autre application activer cette option synchronisera le volume de Snes9x et de la musique.

Paramètres Input :


Background Bluetooth :


Garde le bluetooth activer quand Snes 9x est en arrière plan. (Utile si vous utiliser une manette Bluetooth gérer par Snes 9x.


Input port :


permet de régler le mode pour la manette Bluetooth pour le superscope par exemple.

5 player adapter :


peremet d'activer l'adaptater Snes qui permet de jouer à 5. Utile si vous avez cinq manettes, 5 joueurs et un jeu compatible...

Paramètres System :


Auto-save State :


vous pouvez ici, activer ou désactiver la sauvegarde automatique :


  • On exit : en quittant Snes
  • toutes les 15 minutes
  • toutes les 30 minnutes

Confirm Auto-load State :


Snes demandera une confirmation avant une sauvegarde rapide.

Confirm overwrite State :


Snes demandera une confirmation avant d'écraser une sauvegarde existante.

Save Path :


Permet de choisir le dossier de sauvegarde rapide entre le dossier du jeu et un dossier personnel.

Fast forward speed :


permet de choisir la vitesse du fast forward.

Process priority :


augmente la priorité de snes 9x par rapport aux autres applications. Permet de garder snes en arrière plan plus longtemps.

Block invalideVRAM access :


Je vous conseille de ne pas modifier se paramètre.

Paramètre GUI :


Orientation :


permet de choisir l'orientation de l'interface.

Pause if unfocused :


met le jeu en pause quand snes9x et mis en arrière plan.

Suspended app icon :


??? je n'ai pas trouvé d'information sur ce paramètre.

Title bar :


Active ou désactive la bar de menu ou est représenter le nom du menu actuel.

Title back navigation :


active le bouton retour dans la barre de menu.

Font size :


modifie la taille de la police d'écriture utilisée dans les menus.

Alt Gamepad confirm :


demande une confirmation quand une manette est détectée.

Dim screen if idle :


assombrit l'écran après une période d’inactivités.

Hide status bar :


permet de cacher la barre de notification.

Sow bundled Games :


Active le menu de jeu fournis avec l'émulateur.


Si vous utilisez une manette ps3 ou bluetooth, snes 9x la détéctera automatiquement.

Voila qui conclue la liste des paramètres de Snes 9x.

Voici donc le résumé des options avec les valeurs recommandées :

Vidéo :


  • Frame Skip : 0
  • Orientation : Auto
  • Aspect Ratio : 4:3(Original)
  • Image Interpolation : Linear
  • Image Effect : hq2x
  • Overlay Effect : Off
  • Overlay Effect level : 25%
  • Screen Area : 100%
  • Fast CPU->GPU : On
  • Use Highest Color Mode : On

Audio :

  • Sound : On
  • Sound Rate : 44KHz
  • Buffer Size In Frame : 8
  • Strict Underrun check : On
  • Mix With Other Apps : Off

Input  :

  • Background Bluetooth : Off ( Si manette autre que manette PS3 : On)
  • Input Ports : GamePads
  • 5-Player Adapter : Off

System :

  • Auto-save State : On Exit
  • Confirm Auto-Load State : On
  • Confirm Overwrite State : On
  • Save Path :  Same as Game
  • Fast Forward Speed : On
  • Process Priority : Normal (Si téléphone à une faible mémoire, peut être placé sur High)
  • Block Invalid Vram Access : On

Gui :

  • Orientation : Auto 
  • Pause if unfocused : On
  • Suspended App Icon : Off
  • TitleBar : On
  • Title Back Navigation :  Off (sauf si votre touche retour est attribuer à un bouton)
  • Remember Last Menu : On
  • Font Size : 3
  • Alt Gamepad confirm : Off
  • Dim Screen if Idle : On
  • Hide Status Bar : In Game
Je vous remèrcie d'avoir lut cette article et vous dit à bientôt pour un test ! ( le prochain sera Mario World avec Snes).


vendredi 11 avril 2014

Tuto - Installer une manette Playstation 3 sur son téléphone ou sa tablette Android.

Aujourd'hui, nous allons voir comment configurer une manette PS3 sur Android car la plus part des consoles émulés sur Android ne sont ni faites pour jouer avec écran tactile ni avec souris et même si les émulateurs proposent un pad sur l’écran, pour beaucoup de jeux, la maniabilité en souffre beaucoup.

Il existe déjà de nombreux tutoriels pour cette manipulation, cependant, je voudrai apporter plus de détails, particulièrement sur la configuration du pad une fois installer.

De plus, il est possible de construire un adaptateur pour pouvoir jouer avec la manette et un téléphone partout sans perte de confort.
Grace à ceci :


Si vous voulez vous construire un similaire, voici le lien du tutoriel pour le contruire :

utiliser une manette ps3 avec un galaxy s3


Les près requis pour ce tutoriel :


  • Un manette PS3 sixaxis.
  • Un téléphone ou une tablette Android version 2.2 minimum avec bluetooth et compatible avec Sixaxis controller (voir étape 1).
  • Un accès root. (voir ici).
  • L'application Sixasis Controller (payante, donc passer par l'étape 1 avant).


Etape 1- Vérifier la compatibilité du téléphone :


Il vous faut, pour commencer, installer Sixaxis compatibility Checker sur votre appareil.

Voici le lien vers le market : 


Le logicièle vas vous demander l'accès root, il faut accepter : 


-Autoriser l'accès-
Suite à ça, vous devez appuyer sur Start, si votre téléphone est compatible, vous verrez alors apparaître cette fenêtre :

-Mon téléphone est compatible-
Si cette fenêtre apparaît et qu'une adresse bluetooth de cette forme : f0:00:00:55:55:88 apparaît en bas de la fenêtre de compatibility checker c'est que votre appareil est compatible.

(Si par malchance, votre appareil n'est pas compatible, sachez qu'il existe des manette bluetooth compatible Android à des prix très raisonnable et que ça en vaut la chandelle)


Etape 2 - Installation :


a) Sixaxis controller :


vous trouverez l'application ici :


Si votre téléphone est compatible et que le prix ne vous pose pas de problème, alors fonçez, il n'y à pas de comparaison entre jouer à un jeu Snes ou autre avec le pad tactile et y jouer avec une vrai manette...

Bien sur n'oubliez pas qu'il existe des alternatives.

b) Synchroniser la manette et l'appareil :


Ensuite vous devrez vous rendre sur cette page : 


et télécharger SixaxisPairTool.exe.

Une fois le téléchargement terminé, avec la manette ps3 branché au pc, ouvrez le logicièl après l'avoir installé.

Vous devriez avoir cette fenêtre : 

-Current Master indique l'adresse Bluetooth à laquelle la manette est reliée-

Dans le champ "Change Master", vous devez entrer l'adresse Bluetooth de votre téléphone que vous trouverez en bas de l'application Sixaxis compatibility check après avoir appuyer sur start.

Appuyez sur Update.

Vous pouvez maintenant démarrer l'application Sixaxis controller, appuyer sur start, puis sur le bouton P de la manette ( celui de la synchro)

Si tout vas bien le voyant de la manette devrait se fixer sur 1 et vous devriez voir sur l'application un ligne disant :

"Client 1 connected" et l'état de la batterie.

Maintenant vous pouvez passer à la configuration de la manette dans l'émulateur : 

Avant de lancer un jeu n'oublier pas d'appuyer sur change IME (dans sixaxis controller) et de choisir  sixaxis controller comme mode de saisie.

Pour cette exemple je vais vous montrer l'émulateur superGNES Lite avec le jeu Super Mario World :

Le lien pour superGNES Lite : 



Comme je suis gentil voici le site sur lequel je me fournis mes roms : 


/!\Je vous rappel que pour télécharger une rom, il faut posséder le jeux original /!\
/!\Je vous rappel que pour télécharger une rom, il faut posséder le jeux original /!\


Dans les options : 


Sélectionner contrôleur 1 :

Puis, mappages de boutons :



Choisissez donc "Sony PLAYSTATION(R)3 Controller :

-Ici vous configurez vos touche en appuyant sur les bouton de la manette-
Pour une configuration identique à la Snes il faut appuyer sur les boutons de la manette dans cette ordre :

  • Rond
  • Croix
  • Triangle
  • Carré
  • L
  • R
  • Start
  • Select
  • Croix directionnelle haut
  • Croix directionnelle bas
  • Croix directionnelle gauche
  • Croix directionnelle droite
Le reste des boutons n'est pas à mapper, donc appuyer sur le bouton BACK du téléphone, et "revenir en arrière"

vous l'aurez peut être remarqué, mais quand la manette est synchronisé, vous pouvez vous déplacer dans les menus d'Android avec la croix directionnelle.

Voila le tuto se termine ici, j’espère que vous l'aurez apprécier et qu'il vous permettra de passer de bon moment sur votre téléphone (ou tablette) et vous remercie de m'avoir lu.

A bientôt !



jeudi 10 avril 2014

Test - Sim City -Nintendo DS

Ah sim city...
je suis fan de cette série depuis le premier épisode sur Nes, j'ai passé des 10 d'heures sur Sim City 2000 sur PC et des centaines sur Sim City 4.
J'ai donc naturellement décider de tester l'opus sortie sur DS sortie en 2007.

J'ai testé le jeu principalement avec DraStic mais sachez qu'il est fonctionnel sur nds4droid, par contre les performances ne sont pas au rendez-vous, et il vous faudra être patient.
Mais la façon dont est fait ce Sim City permet de jouer même avec des ralentissement.

Configuration émulateur : 


Configuration Vidéo : 


nds4droid :

  • Moteur d’exécution : "Threaded interpreter".
  • JIT block size : 100
  • Sauter cadre (framskip) : 2
  • Filtre d'écran : aucun
  • Moteur de rendu 3D : pas nécessaire à régler pour Sim City mettez OpenGl si possible.


DraStic :

  • FramSkip : 0
  • Filtre : none (vous pouvez choisir celui que vous préférez sans impact majeur.
  • "16 bits rendering" : decocher (n'influe pas non plus)
  • Vous pouvez laisser le reste par défaut.


Configuration Audio :


nds4droid :

  • Désactiver le son.(Rendu trop saccadé et le gain de performance n'est pas négligeable)
DraStic :


  • Vous pouvez réglez la latence sur medium au minimum. 


Configuration de l'écran :


nds4droid :

  • non réglable.

DraStic :


En mode paysage : vous pouvez garder en contrôle tactile uniquement la croix directionnelle avec idéalement un des deux écran plus petit comme ceci :
-Mode paysage Sim City-
Cette configuration permet d'avoir une meilleur précision pour le placement des bâtiments, car certains bâtiments comme les routes se placent dès qu'un clique est effectué et peuvent facilement être mal placé.
La croix sert à déplacer la caméra et fait gagner beaucoup de temps.
Une fois les bâtiments placer vous pouvez inverser les écrans en attendant la construction comme ceci : 

-Mode paysage (inverse) Sim City-
Je vous propose aussi une autre configuration d'écran qui permet d’éviter le switch :

-Mode paysage (alternatif) Sim City-



En mode portrait, vous pouvez simplement laisser les écran par défaut et décaler la croix directionnelle en bas de l'écran :


-Mode paysage-

Test :

Pour le test je note la qualité d'émulation de DraStic, je considère que nds4droid n'est pas encore asse aboutit pour avoir une émulation correcte.


Qualité vidéo :


Comme c'est un jeu 2D, il n'y aura pas d'amélioration comparé à la console, cependant, il s'adapte asse bien à l'agrandissement ou à la réduction et à un design très correct. Il y a quelques bugs, mais rien qui bloque la progression.

-On assiste parfois à des bug d'affichages-
Note : 


4

Qualité audio :

Avec une latence sur moyen je n'ai quasiment aucune saccades. Je rappel que je note ici la qualité de l'animation et non du son du jeu lui même car avec une seul musique ça deviens vite répétitif.

Note :

4.5


Maniabilité :

Tout peut se faire au tactile et l'ajout de la croix directionnel accélère le tout.
Cependant certain éléments de l'interface sont vraiment petit et dur à cliquer surtout sans stylet.

Note :

3

Conclusion :


Il y à peu de city builder sur Android et ce sont quasiment tous des jeux "sociaux", donc pouvoir en avoir un d'une aussi bonne qualité et avec une telle profondeur de gameplay est un rêve. 
Pour cette raison, je ne peux que vous le conseiller, de plus il est jouable sur nds4droid si vous ne pouvez pas acheter DraStic.
Il vous faudra par contre faire avec l'interface un peut petite par moment qui rend la construction plus lente que sur pc par exemple.
Mais au final c'est un réel plaisir que d'observer croître sa ville et de contrôler son développement avec autant d'outil.
  • Une bonne pioche avec quelque réserves sur la maniabilité.




Test - Animal Crossing - Nintendo DS - DraSTic

Animal Crossing est un des meilleurs jeux Nintendo DS, de plus, il peut entièrement être contrôler avec l'écran tactile, ce qui en fait un candidat idéal pour l'émulation sur Android et c'est donc par lui que je vais commencer.

J'utilise un Galaxy Note 2 avec une roms custom d'Android 4.4.2.
Pour rappel le note 2 est un dual core (1.2 GHz) avec 512 de mémoire vive.
Vous pouvez donc vous baser sur cette configuration pour évaluer les performances que votre téléphone peut obtenir.

Il existe 2 émulateur pour la ds sur Android, nds4droid, qui est gratuit et DraStic qui est payant.
J'utilise pour ici DraStic car nds4droid est beaucoup moins performant, ici j'obtiens 7 images par seconde, alors que j'en obtient 23 avec DraStic quasiment sans bug de son.

Configuration DraStic :


Configuration vidéo :


J'ai fixer le "Framskip" sur "manual" avec une valeur de 2. Vous verrez que c'est la valeur que j'utilise le plus pour ce réglage, en effet le "framskip" est utile pour gagner en fluidité, cependant une valeur trop élevé a un effet inverse.


Bien-sûr, si votre téléphone le permet, désactiver le "framskip" permet d'être 100% synchro avec le son et d'améliorer la fluidité.
-Filtre scale 2x -

  • J'ai choisit le filtre 2xScale dont voici un aperçu :
  • J'ai aussi coché "16 bits rendering".
  • Ainsi que le "multithread rendering".













Configuration audio :


La latence ne change pas énormément de chose mais j'ai quand même trouver que c'est sur médium que le son saccadait le moins.
Rien d'autre de particulier ici (mais n'oubliez pas de l'activer).

Disposition des écrans :


Ici, a vous de voir, les écrans de plus de 4 pouces sont idéaux pour l'affichage en portait de la ds qui permet de garder le feeling de celle-ci, avec deux écran de taille correct.
Mais j'ai personnellement une préférences pour la vue en paysage avec un écran plus grand, comme ceci :

-Disposition horizontale-

pour obtenir ce résultat, après avoir fait pivoter l'écran, il vois suffit de choisir le mode dans les options comme indiquer sur cette capture d'écran : 

-Choix de la disposition de l'écran-

Venons en donc au test :



Qualité graphique :


Rien a redire, le jeux est fluide, le changement d'écran de jeu
(quand on active la pause par exemple) s'effectue sans lag et le rendu est même mieux que sur ds.


Note :

 
5/5

Qualité audio :


Ici c'est un peu moins bon...
Le son saccade par moment, ou lag un peu, cependant cela n'est pas trop gênant et ne rend pas l'écoute désagréable.

Note :


3.5/5






Maniabilité :


La aussi c'est parfait, le fait que tout puisse se faire avec le tactile est génial.
De plus si vous avez un stylet le feeling de la ds se retrouve à 100%. 
Petit bémol quand même, certain objets sont un peu petit et les récupérer peut être délicat.
Si par contre vous voulez utiliser le pad tactile je vous conseil le mode portait avec l'écran supérieur en écran principale comme ceci :


-Disposition en portrait personnalisé-




Pour arriver a cette configuration,
il faut en mode portrait aller dans le menu "edit screen and virtual pad",
sélectionner l'écran du bas et cliquer sur "open tools",
ensuite appuyer sur 50%, centrer l'écran et finaliser le positionnement au doigt.

 
-Menu édition d'écran-

Note :

5/5



Conclusion :


Au niveau émulation rien a redire, le résultat est parfaitement jouable,Animal Crossing est un très bon jeu, qui s'adapte parfaitement au téléphone portable.
Je le valide donc et vous le conseil.

  • Un "must have"






Petit conseil :


Laisser la date à celle du jour et de l'heure réel et n'utiliser pas les sauvegardes rapides émulateurs, le jeu quitte quand vous sauvegardez et en sauvegardant avec l'émulateur cela créer un décalage temporel dans le jeu.
Et de plus Nintendo avait mis en place un système anti-glitch avec un personnage qui apparaît si vous atteignais la console sans avoir sauvegardé et vous parle pendant cinq minutes...

Ce premier "test" est terminé, alors si il vous à plût, n'hésitez pas à le partager et à un laisser un petit commentaire.
Si vous avez un jeu que vous voulez voir testé, contacter moi.